玩家对可玩性和互动性的要求越来越高,希望能够真正享受 Web3 游戏带来的乐趣。
作者:ZHIYUAN SUN
编译:深潮TechFlow
上一波 GameFi 项目绝大多数都将重点放在 "从玩到赚 "的功能上,而不是游戏体验上,而后一波受区块链启发的游戏则至少要花费七八位数的资金,并且要花费数年时间才能投入市场。
关于韩国游戏工作室 Seraph 即将在 Arbitrum 上推出的暗黑幻想动作角色扮演游戏《Seraph:In the Darkness》 ,Seraph 的 COO Yezi 告诉 Cointelegraph:“我们已经花费了超过 1000 万美元的开发成本。最初,我们的项目是自筹资金、自主开发的。直到最近,我们才开始了第一轮外部筹资,目前已经完成,不久将发布正式公告。"
Yezi 强调,Web3 区块链游戏相比 Web2 游戏具有显著优势。“Web3 游戏鼓励玩家之间的共创和推广,Web2 和 Web3 玩家之间的互动创造了独特的化学反应,激发了市场交易并吸引了更多参与者。”
不过,Yezi 也强调,GameFi 需要有更新的项目,为玩家提供更好的游戏体验,同时提供高质量的代币经济学。他认为:“玩家不再满足于像之前的 Axies Infinity 和 StepN 游戏那样简单的利润计算模式,”正如 Yezi 所解释的, 《Seraph:In the Darkness 》最近推出了季前赛,玩家参与度很高。“超过 60,000 名玩家参与其中,其中超过 30,000 名拥有高级游戏角色,超过 10,000 名用户进行了购买。在测试阶段,该游戏实现了 300 万美元的法币收入,并根据白皮书条款拨出了超过 100 万美元用于代币回购。”
Seraph:In The Darkness 游戏介绍。 来源:Steam
她继续说:“特别是通过资深玩家的直播,这一测试阶段初步实现了传统用户向 Web3 领域的付费和转化。该游戏计划于今年晚些时候推出,如果玩家希望参与交易和货币化,有免费版和付费版。目前 NFT 底价为 0.2 ETH,进入游戏内交易市场的费用为 50 美元。目前,Seraph Studio 没有计划推出其他游戏,但我们内部开发的托管钱包 ActPass 将成为一个游戏资产发行平台,并计划通过投资或合作推出更多优质游戏。”
上个月,Cointelegraph 报道称,Web2 玩家在游戏中花费了数百美元(有时甚至数千美元)购买本应属于自己的物品,但最终却往往一无所获。另一方面,区块链的可操作性至少部分解决了这个问题,让玩家可以购买、出售和拥有他们不可变的游戏内资产。
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